Skopiowano do schowka!
- Adres: 15-540 Białystok, ul. Żurawia 71
- Województwo: podlaskie
- Data zamieszczenia: 2025-06-23
- Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe
Zamawiający
- Nazwa zamawiającego: BIAŁOSTOCKI PARK NAUKOWO - TECHNOLOGICZNY
- Adres: 15-540 Białystok, ul. Żurawia 71
- Adres email: bpnt@bpnt.bialystok.pl
Przedmiot zamówienia
- Kod CPV: 72212190-7
- Nazwa zamówienia: Rozbudowa ekspozycji Epi-Centrum Nauki o nowe stanowiska edukacyjne w Białostockim Parku Naukowo-Technologicznym – usługa wykonania aplikacji VR
- Opis zamówienia: 1. Przedmiotem zamówienia jest usługa wykonania aplikacji VR na potrzeby Epi-Centrum Nauki, z podziałem na dwie części zamówienia:CZĘŚĆ I: usługa wykonania aplikacji VR - kotek VR mobile wraz z dostawą niezbędnego sprzętu.2. Realizacja zamówienia odbywać się będzie na zasadach i warunkach opisanych w opisie przedmiotu zamówienia stanowiącym Załącznik nr 3 do SWZ oraz projektach umów stanowiącym Załącznik nr 4 do SWZ – odpowiednio do każdej części zamówienia.3. W przypadku, gdy w opisie przedmiotu zamówienia zawarto znaki towarowe, patenty lub pochodzenie, źródło lub szczególny proces, który charakteryzuje produkty lub usługi dostarczane przez konkretnego Wykonawcę, Zamawiający dopuszcza rozwiązania równoważne i wskazuje kryteria stosowane w celu oceny równoważności.1. Przedmiotem zamówienia jest usługa wykonania aplikacji VR na potrzeby Epi-Centrum Nauki, z podziałem na dwie części zamówienia:CZĘŚĆ II: usługa wykonania aplikacji VR - symulator jazdy pod wpływem alkoholu, marihuany i LSD.2. Realizacja zamówienia odbywać się będzie na zasadach i warunkach opisanych w opisie przedmiotu zamówienia stanowiącym Załącznik nr 3 do SWZ oraz projektach umów stanowiącym Załącznik nr 4 do SWZ – odpowiednio do każdej części zamówienia.3. W przypadku, gdy w opisie przedmiotu zamówienia zawarto znaki towarowe, patenty lub pochodzenie, źródło lub szczególny proces, który charakteryzuje produkty lub usługi dostarczane przez konkretnego Wykonawcę, Zamawiający dopuszcza rozwiązania równoważne i wskazuje kryteria stosowane w celu oceny równoważności.
Podobne przetargi
- „Wykonanie modułu szkoleniowego naprawy baterii oraz demontażu modułów baterii auta elektrycznego w ramach projektu pn. Branżowe Centrum Umiejętności w dziedzinie elektromobilności w Centrum (...)
- Wykonanie i implementacja 12 gier/lekcji multimedialnych w ramach „Kampanii Bioróżnorodność” dla Instytutu Agrofizyki im. Bohdana Dobrzańskiego Polskiej Akademii Nauk w Lublinie
- Wykonanie i implementacja 12 gier/lekcji multimedialnych w ramach „Kampanii Bioróżnorodność” dla Instytutu Agrofizyki im. Bohdana Dobrzańskiego Polskiej Akademii Nauk w Lublinie
- Zakup oprogramowania specjalistycznego do symulacji prowadzenia przedsiębiorstwa wraz z bezterminową licencją dla Karkonoskiej Akademii Nauk Stosowanych w Jeleniej Górze
- Zakup licencji bezterminowej, niewyłącznej, wspomagającej realizację treści programowych, polegającej na zapewnieniu dostępu do środowiska wirtualnej rzeczywistości(aplikacji VR) dla KANS w Jel. Górze
- Opracowanie, dostarczenie i wdrożenie interaktywnego systemu szkoleniowego opartego na wirtualnej rzeczywistości
- Zakup oprogramowania specjalistycznego do symulacji prowadzenia przedsiębiorstwa wraz z bezterminową licencją dla Karkonoskiej Akademii Nauk Stosowanych w Jeleniej Górze
- Wykonanie platformy edukacyjnej eduROPS_2
- Wykonanie platformy edukacyjnej eduROPS
- Stworzenie i wdrożenie strony www oraz Platformy Zdalnego Uczenia się
- Zakup oprogramowania specjalistycznego do symulacji prowadzenia przedsiębiorstwa wraz z bezterminową licencją dla Karkonoskiej Akademii Nauk Stosowanych w Jeleniej Górze
- Zakup oprogramowania specjalistycznego do symulacji prowadzenia przedsiębiorstwa wraz z bezterminową licencją dla Karkonoskiej Akademii Nauk Stosowanych w Jeleniej Górze
- Świadczenie usług doradczych w obszarze opracowania założeń technicznych i informatycznych narzędzi i aplikacji do prowadzenia zajęć edukacyjnych w ramach projektu Kampania Kolejowe ABC III
- Usługa przygotowania i wdrożenia aplikacji edukacyjnej w technologii VR.
- Usługa przygotowania i wdrożenia aplikacji edukacyjnej w technologii VR.