- Adres: 62-834 Ceków, Ceków-Kolonia 51
- Województwo: wielkopolskie
- Telefon/fax: tel.
- Data zamieszczenia: 2026-02-24
- Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe
Sekcja I - Zamawiający
Nazwa zamawiającego: Gmina Cekow-Kolonia
Adres: 62-834 Ceków, Ceków-Kolonia 51
Adres email: gospodarka@cekow.pl
Telefon:
Strona internetowa: www.cekow.pl
Sekcja II - Przedmiot zamówienia
Nazwa zamówienia: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki, programowania i Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów.
Opis zamówienia: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części I jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia:a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 160 godzin, w roku 2027 - 80 godzinPodział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.) Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.• Wprowadzenie i podstawy Robotyki - konstrukcja autonomicznego robota i nauka metodologii pracy projektowej.• Pierwsze kroki z programowaniem• Struktura programu - instrukcje, pętle, warunki.• Czujnik koloru - interpretacja danych i warunki logiczne.• Czujnik odległości - pomiar i reakcje robota.• Zachowania oparte na kilku czujnikach jednocześnie.• Zmienne - jak robot zapamiętuje informacje.• Pętle i iteracje - robot, który działa automatycznie.• Instrukcje if oraz if not - inteligentne decyzje robota.• Czujnik nacisku i żyroskop - zaawansowana kontrola ruchu.• Wiadomości i komunikacja - wielowątkowość programu.• Strategie SUMO - jak zaprogramować zwycięzcę.• Testy, poprawki, optymalizacja programu.• Turniej SUMO - faza testowa.• Turniej SUMO - finał.• Analiza projektów i prezentacja strategiih) Uwagi organizacyjne:• Wszystkie zajęcia prowadzone metodą "learning by doing" i w duchu STEAM.• Grupy pracujące w 3 - 4 osobowych zespołach.• Każdy zespół pracuje na własnym zestawie klocków (np. LEGO Spike Prime lub innym o podobnej funkcjonalności).Zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia częci II jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 80 godzin, w roku 2027 - 160 godzinPodział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.) Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu. - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci w grupie oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Programowanie w Pythonie + Pygame• Wprowadzenie: Zmienne, operatory, instrukcje warunkowe oraz pętle.• Tworzenie gier w oparciu o biblioteki Pygame Zero / Pygame.B. Programowanie w Roblox Wprowadzenie: Interfejs Roblox Studio, budowanie świata i elementów.• Tworzenie gier w oparciu o skrypty LUA.C. Tworzenie Stron Internetowych CSS/HTML Wprowadzenie: Struktura dokumentu: nagłówki, akapity, listy, linki, obrazy.• Projekt: Stworzenie własnej, statycznej strony-wizytówki/portfolio.D. Tworzenie Grafiki CANVA: Podstawy interfejsu, tworzenie ikonek, tła i prostych zasobów wizualnych do gier/stron.• AI: Wprowadzenie do generatywnej AI, tworzenie efektywnych promptów do generowania elementów graficznych i konceptów.E. Programowanie w Unity• Wprowadzenie: Interfejs Unity, obiekty 3D, komponenty, nawigacja po scenie.• Tworzenie prostych gier w Unity.Zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części III jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2026 - 40 godzin,e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/ 1szkołę :f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowaniag) Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Kodu• Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE) • Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agenta• Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.B. Podstawowe Bloki Programistyczne• Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku • Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).• Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorów• Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta C. Interakcja i Zdarzenia• Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza • Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez gracza• Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.D. Organizacja Kodu i Projekty• Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku • Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.• Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-KoloniaOpis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części IV jest: 1. Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Koloniaa) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: - Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; - Szkoła Podstawowa w Kosmowie; - Szkoła Podstawowa w Morawinie; - Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2027 - 40 godzin,e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;f) Program zajęć powinien obejmować eksperymenty z zakresu chemii, fizyki, biologii/przyrody, w trakcie których uczniowie będą mogli samodzielnie wykonywać i obserwować zachodzące zjawiska, w tym przyczynowo - skutkowe itp.g) W ramach zadania zostaną zakupione: materiały, preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.h) Zajęcia prowadzone m.in. w pracowniach doposażonych w ramach projektu, realizowane wg. indywidualnego harmonogramu szkół.i) Zajęcia o charakterze praktyczno-doświadczalnym, prowadzone metodą eksperymentu, umożliwiające uczniom samodzielne wykonywanie doświadczeń z zakresu chemii, fizyki oraz biologii/przyrody oraz obserwowanie zachodzących zjawisk i zależności przyczynowo-skutkowych.j) Cele zajęć:• rozwijanie ciekawości poznawczej uczniów,• kształtowanie umiejętności obserwacji i wyciągania wniosków,• poznanie podstawowych zjawisk fizycznych i chemicznych poprzez doświadczenie,• rozwijanie kompetencji matematyczno-przyrodniczych,• kształtowanie postawy badawczej i odpowiedzialności za bezpieczeństwo podczas eksperymentów.• metoda eksperymentu,• obserwacja zjawisk,• praca w małych grupach,• dyskusja i formułowanie wniosków,• samodzielne warsztaty uczniów,• pokaz nauczyciela wsparty działaniami uczniów.k) Zajęcia obejmują zagadnienia z zakresu:• właściwości powietrza i ciśnienia atmosferycznego,• zmian stanów skupienia i wpływu temperatury na substancje,• zjawisk związanych z gęstością i wyporem,• reakcji chemicznych (spalanie, rozkład, reakcje utleniania i redukcji),• przewodnictwa elektrycznego i zjawisk elektrostatycznych,• właściwości substancji i ich wpływu na barwę płomienia,• równowagi i środka ciężkości,• obserwacji procesów zachodzących w przyrodzie.2. Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III. a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: - Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; - Szkoła Podstawowa w Kosmowie; - Szkoła Podstawowa w Morawinie; - Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2026 - 20 godzin, w roku 2027 - 20 godzin,Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;f) Program Klub Młodego Odkrywcy to zajęcia edukacyjne, pozalekcyjne, dla dzieci i młodzieży polegające na wspólnym, osobistym poznawaniu świata nauki przez doświadczanie. Zajęcia realizowane w oparciu o scenariusze programu KMO, realizowanego przez Centrum Nauki Kopernik.g) W ramach zadania zostaną zakupione materiały: preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.h) Cele zajęć:• rozwijanie naturalnej ciekawości dziecka,• kształtowanie umiejętności zadawania pytań i szukania odpowiedzi,• nauka poprzez zabawę i doświadczenie,• rozwijanie współpracy i komunikacji w grupie,• budowanie pozytywnej relacji z nauką od najmłodszych lat.i) Metody pracy:• eksperymentowanie i obserwacja,• zabawy badawcze,• praca zespołowa,• rozmowa kierowana,• elementy metody projektu.j) Zajęcia obejmują:• badanie właściwości wody, powietrza i różnych materiałów,• obserwację prostych zjawisk fizycznych i przyrodniczych,• doświadczenia z wykorzystaniem codziennych przedmiotów,• poznawanie świata roślin, zwierząt i zjawisk atmosferycznych,• eksperymenty związane z ruchem, światłem, ciepłem i dźwiękiem
Kod CPV: 80000000-4
Sekcja III - Warunki udziału
Opis warunków udziału: Sytuacja ekonomiczna lub finansowaO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące sytuacji ekonomicznej lub finansowej. Ocena spełniania warunków udziału w postępowaniu będzie dokonana na zasadzie spełnia/nie spełnia.Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku udziału w tym zakresie.Zdolność techniczna lub zawodowaO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące zdolności technicznej lub zawodowej. Ocena spełniania warunków udziału w postępowaniu będzie dokonana na zasadzie spełnia/nie spełnia.1. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu robotyki, o wartości min 10.000,00 zł dla części I.2. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu, programowania itp. o wartości min 10.000,00 zł dla części II.3. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu, Minecraft itp. o wartości min 3.000,00 zł dla części III.4. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu lub Klub Młodego Odkrywcy o wartości min 3.000,00 zł dla części IVZdolność do występowania w obrocie gospodarczymO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące posiadania zdolności do występowania w obrocie gospodarczym. Ocena spełniania warunków udziału w postępowaniu będzie dokonana na zasadzie spełnia/nie spełnia.Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku udziału w tym zakresie.Uprawnienia do prowadzenia określonej działalności gospodarczej lub zawodowej, o ile wynika to z odrębnych przepisówO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące posiadania uprawnień do prowadzenia określonej działalności gospodarczej lub zawodowej, o ile wynika to z odrębnych przepisów. Ocena spełniania warunków udziału w postępowaniu będzie dokonana na zasadzie spełnia/nie spełnia.Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku udziału w tym zakresie.
Sekcja IV - Procedura
Tryb udzielenia zamówienia:
Termin składania ofert: