Przetargi.pl
Zrealizowanie zajęć z robotyki, programowania, Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podst. z terenu Gminy Lisków

  • Adres: 62-850 Lisków, ks. W. Blizińskiego 56
  • Województwo: wielkopolskie
  • Telefon/fax: tel. 62 7634114
  • Data zamieszczenia: 2026-02-19
  • Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe

Sekcja I - Zamawiający

Nazwa zamawiającego: Gmina Lisków

Adres: 62-850 Lisków, ks. W. Blizińskiego 56

Adres email: gmina@liskow.pl

Telefon: 62 7634114

Strona internetowa: www.liskow.pl

Sekcja II - Przedmiot zamówienia

Nazwa zamówienia: Zrealizowanie zajęć z robotyki, programowania, Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podst. z terenu Gminy Lisków

Opis zamówienia: 1)CZĘŚĆ 1 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy LiskówWspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowegoa)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć? warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.c) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje? przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 gr.).e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 240 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 3 grupy x 30 godz./1 gr.)2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. 3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 30 godz. g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.h) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.o Wprowadzenie i podstawy Robotyki - konstrukcja autonomicznego robota i nauka metodologii pracy projektowej.o Pierwsze kroki z programowaniemo Struktura programu - instrukcje, pętle, warunki.o Czujnik koloru - interpretacja danych i warunki logiczne.o Czujnik odległości - pomiar i reakcje robota.o Zachowania oparte na kilku czujnikach jednocześnie.o Zmienne - jak robot zapamiętuje informacje.o Pętle i iteracje - robot, który działa automatycznie.o Instrukcje if oraz if not - inteligentne decyzje robota.o Czujnik nacisku i żyroskop - zaawansowana kontrola ruchu.o Wiadomości i komunikacja - wielowątkowość programu.o Strategie SUMO - jak zaprogramować zwycięzcę.o Testy, poprawki, optymalizacja programu.o Turniej SUMO - faza testowa.o Turniej SUMO - finał.o Analiza projektów i prezentacja strategiii) Uwagi organizacyjne:o Wszystkie zajęcia prowadzone metodą "learning by doing" i w duchu STEAM.o Grupy pracujące w 3 - 4 osobowych zespołach.o Każdy zespół pracuje na własnym zestawie klocków (np. LEGO Spike Prime lub innym o podobnej funkcjonalności).2)CZĘŚĆ 2 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków. Wspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowegoa)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć, warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.c) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć (8 grup x 30 godz. /1 gr.).e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 80 godzin, w roku 2027 - 160 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 3 grupy x 30 godz. /1 gr. 2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. 3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. 4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 30 godz.g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.h) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Programowanie w Pythonie + Pygameo Wprowadzenie: Zmienne, operatory, instrukcje warunkowe oraz pętle.o Tworzenie gier w oparciu o biblioteki Pygame Zero / Pygame.B. Programowanie w Roblox Wprowadzenie: Interfejs Roblox Studio, budowanie świata i elementów.o Tworzenie gier w oparciu o skrypty LUA.C. Tworzenie Stron Internetowych CSS/HTML Wprowadzenie: Struktura dokumentu: nagłówki, akapity, listy, linki, obrazy.o Projekt: Stworzenie własnej, statycznej strony-wizytówki/portfolio.D. Tworzenie Grafiki CANVA: Podstawy interfejsu, tworzenie ikonek, tła i prostych zasobów wizualnych do gier/stron.o AI: Wprowadzenie do generatywnej AI, tworzenie efektywnych promptów do generowania elementów graficznych i konceptów.E. Programowanie w Unityo Wprowadzenie: Interfejs Unity, obiekty 3D, komponenty, nawigacja po scenie.o Tworzenie prostych gier w Unity.3)Część 3 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków. Wspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowegoa)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć, warsztatowych z Minecraf dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 40 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz. 2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz. 3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz. 4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.h) Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowania.i) Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Koduo Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE) o Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agentao Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.B. Podstawowe Bloki Programistyczneo Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku o Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).o Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorówo Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta C. Interakcja i Zdarzeniao Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza o Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez graczao Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.D. Organizacja Kodu i Projektyo Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku o Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.o Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.4)Część 4 Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków. Wspólny Słownik Zamówień: 80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowego.1. Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu.a)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 40 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz. 2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz. 3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz. 4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.h) Program zajęć powinien obejmować eksperymenty z zakresu chemii, fizyki, biologii/przyrody, w trakcie których uczniowie będą mogli samodzielnie wykonywać i obserwować zachodzące zjawiska, w tym przyczynowo - skutkowe itp.i) Poniżej przykładowy program zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic." właściwości powietrza i ciśnienia atmosferycznego," zmian stanów skupienia i wpływu temperatury na substancje," zjawisk związanych z gęstością i wyporem," reakcji chemicznych (spalanie, rozkład, reakcje utleniania i redukcji)," przewodnictwa elektrycznego i zjawisk elektrostatycznych," właściwości substancji i ich wpływu na barwę płomienia," równowagi i środka ciężkości," obserwacji procesów zachodzących w przyrodzie.2. Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków.a) Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć Klub Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 20 godzin, w roku 2027 - 20 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz. 2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz. 3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz. 4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół. h) Program Klub Młodego Odkrywcy to zajęcia edukacyjne, pozalekcyjne dla dzieci i młodzieży polegające na wspólnym, osobistym poznawaniu świata nauki przez doświadczanie. Zajęcia realizowane w oparciu o scenariusze programu KMO, realizowanego przez Centrum Nauki Kopernik.i) Poniżej przykładowy program zajęć Klub Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic." badanie właściwości wody, powietrza i różnych materiałów," obserwację prostych zjawisk fizycznych i przyrodniczych," doświadczenia z wykorzystaniem codziennych przedmiotów," poznawanie świata roślin, zwierząt i zjawisk atmosferycznych," eksperymenty związane z ruchem, światłem, ciepłem i dźwiękiem.

Kod CPV: 80000000-4

Sekcja III - Warunki udziału

Opis warunków udziału: Sytuacja ekonomiczna lub finansowaO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące sytuacji ekonomicznej lub finansowej.Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku udziału w tym zakresie.Zdolność techniczna lub zawodowaO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące zdolności technicznej lub zawodowej.1.Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu robotyki, itp. o wartości min. 10.000,00 zł dla części 1.2.Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu programowania, itp. o wartości min. 10.000,00 zł dla części 2.3. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia warsztatów z zakresu Minecraft, itp. o wartości min. 2.000,00 zł dla części 3.4. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca wykazał, że w okresie ostatnich 3 (trzech) lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, wykonał co najmniej 1 usługę prowadzenia zajęć? technicznych opartych na metodzie eksperymentu lub Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty itp. o wartości min. 2.000,00 zł dla części 4.Kompetencje lub uprawnienia do prowadzenia określonej działalności zawodowej, o ile wynika to z odrębnych przepisówO udzielenie zamówienia publicznego mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki, dotyczące posiadania uprawnień do prowadzenia określonej działalności gospodarczej lub zawodowej, o ile wynika to z odrębnych przepisów.Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku udziału w tym zakresie.

Sekcja IV - Procedura

Tryb udzielenia zamówienia:

Termin składania ofert:

Podobne przetargi