Przygotowanie, organizacja oraz realizacja warsztatów z zakresu technologii XR (VR/AR) w ramach projektu „Branżowe Centrum Umiejętności – kadry dla przemysłu lotniczego”

Skopiowano do schowka!
  • Adres: 39-300 Mielec, ul. Wojska Polskiego, 2B
  • Województwo: podkarpackie
  • Data zamieszczenia: 2026-05-10
  • Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe

Zamawiający

Przedmiot zamówienia

  • Kod CPV: 80500000-9
  • Nazwa zamówienia: Przygotowanie, organizacja oraz realizacja warsztatów z zakresu technologii XR (VR/AR) w ramach projektu „Branżowe Centrum Umiejętności – kadry dla przemysłu lotniczego”
  • Opis zamówienia: Przedmiotem zamówienia jest kompleksowe przygotowanie, organizacja oraz realizacja cyklu 6 warsztatów z zakresu technologii XR (VR/AR), obejmujących część teoretyczną oraz praktyczną, ukierunkowanych na zastosowania edukacyjne i przemysłowe (w szczególności w obszarze modelowania 3D i symulacji środowisk technicznych) dla uczniów powyżej 13go roku życia.. Celem zamówienia jest: zwiększenie kompetencji uczestników w zakresie technologii XR, zapoznanie z praktycznymi zastosowaniami VR/XR w edukacji i przemyśle, rozwój umiejętności modelowania 3D w środowisku VR, przygotowanie uczestników do wykorzystania technologii immersyjnych w pracy projektowej i inżynierskiej. Miejsce i termin przeprowadzenia zamówienia: Zamawiający zakłada realizację warsztatów: CKPiDN Mielcu Harmonogram zajęć może ulec zmianie ze względów organizacyjnych zamawiającego: Grupa Data 1 08.06.2026 pn. godz. 9.00 – 12.00 2 09.06.2026 wt. godz. 9.00 – 12.00 3 10.06.2026 śr. godz. 9.00 – 12.00 4 11.06.2026 czw. godz. 9.00 – 12.00 6 12.06.2026 pt. godz. 12.00 – 16.00 6 15.06.2026 pn. godz. 9.00 – 12.00 Obowiązki wykonawcy Wykonawca zobowiązany jest do: Realizacji warsztatów przeprowadzenia 6 szkoleń dla grup uczestników, liczebność grup: maks. 15 osób / grupa, łączna liczba uczestników: do 90 osób. rekrutacja uczestników pozostaje po stronie Zamawiającego. Wiek uczestników: powyżej 13 lat Każde szkolenie musi obejmować: podstawy technologii XR (VR/AR/MR), architektura systemów VR (hardware + software), przegląd zastosowań w edukacji i przemyśle (symulatory, szkolenia BHP, digital twin), wpływ technologii immersyjnych na użytkownika (ergonomia, motion sickness, bezpieczeństwo). obsługa sprzętu VR, poruszanie się w przestrzeni wirtualnej, interakcja z obiektami, konfiguracja i zasady bezpiecznej pracy. wprowadzenie do narzędzi modelowania w VR, tworzenie prostych modeli 3D, wykorzystanie VR do szybkiego prototypowania (rapid prototyping), prezentacja możliwości narzędzi takich jak Adobe Substance 3D Modeler lub równoważnych. Wykonawca zapewni: Sprzęt zestawy VR (minimum 5 stanowisk pracujących równolegle), komputery o minimalnej specyfikacji: GPU: RTX 3050 lub równoważna, RAM: min. 16 GB, dostęp do Internetu, zainstalowane środowiska VR (np. SteamVR). Oprogramowanie środowisko VR (np. SteamVR), oprogramowanie do modelowania 3D w VR (np. Adobe Substance 3D Modeler lub równoważne). W wyniku realizacji zamówienia uczestnicy powinni: posiadać podstawową wiedzę o technologii XR, umieć obsługiwać sprzęt VR, stworzyć prosty model 3D w środowisku VR, rozumieć zastosowania XR w edukacji i przemyśle. Wykonawca zobowiązany jest do: przygotowania materiałów szkoleniowych, przeprowadzenia ewaluacji (np. ankieta), dokumentacji realizacji (lista obecności, zdjęcia – jeśli wymagane). sporządzenia zbiorczego sprawozdania końcowego z realizacji zamówienia. Wykonawca zapewnia kadrę trenerów/mentorów w liczbie gwarantującej prawidłową realizację zajęć, przy czym minimalny standard wynosi: minimum 1 trener na maksymalnie 10 uczestników. Do obowiązków kadry należy: prowadzenie instruktażu, bieżące wspieranie uczestników, nadzór nad bezpieczeństwem pracy.

Warunki udziału

  • Opis warunków udziału: Wykonawca spełni warunek dotyczący zdolności zawodowej, jeżeli wykaże, że wykonał w okresie ostatnich trzech lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy – w tym okresie, wykonał co najmniej jedną usługę prowadzenia zajęć z zakresu technologii XR (VR/AR) dla co najmniej 10 osób.wykaże, że w czasie realizacji zamówienia będzie dysponował co najmniej jedną osobę, która posiadaj doświadczenie dydaktyczne i praktyczne w zakresie:realizacja projektów VR (np. aplikacje, symulacje, gry),znajomość silników (np. Unity, Unreal Engine)

Podobne przetargi