Skopiowano do schowka!
- Adres: 39-300 Mielec, ul. Wojska Polskiego, 2B
- Województwo: podkarpackie
- Data zamieszczenia: 2026-05-10
- Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe
Zamawiający
- Nazwa zamawiającego: Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu
- Adres: 39-300 Mielec, ul. Wojska Polskiego, 2B
- Adres email: zamowienia_publiczne@ckp.edu.pl
- Strona internetowa: www.ckp.edu.pl
Przedmiot zamówienia
- Kod CPV: 80500000-9
- Nazwa zamówienia: Przygotowanie, organizacja oraz realizacja warsztatów z zakresu technologii XR (VR/AR) w ramach projektu „Branżowe Centrum Umiejętności – kadry dla przemysłu lotniczego”
- Opis zamówienia: Przedmiotem zamówienia jest kompleksowe przygotowanie, organizacja oraz realizacja cyklu 6 warsztatów z zakresu technologii XR (VR/AR), obejmujących część teoretyczną oraz praktyczną, ukierunkowanych na zastosowania edukacyjne i przemysłowe (w szczególności w obszarze modelowania 3D i symulacji środowisk technicznych) dla uczniów powyżej 13go roku życia.. Celem zamówienia jest: zwiększenie kompetencji uczestników w zakresie technologii XR, zapoznanie z praktycznymi zastosowaniami VR/XR w edukacji i przemyśle, rozwój umiejętności modelowania 3D w środowisku VR, przygotowanie uczestników do wykorzystania technologii immersyjnych w pracy projektowej i inżynierskiej. Miejsce i termin przeprowadzenia zamówienia: Zamawiający zakłada realizację warsztatów: CKPiDN Mielcu Harmonogram zajęć może ulec zmianie ze względów organizacyjnych zamawiającego: Grupa Data 1 08.06.2026 pn. godz. 9.00 – 12.00 2 09.06.2026 wt. godz. 9.00 – 12.00 3 10.06.2026 śr. godz. 9.00 – 12.00 4 11.06.2026 czw. godz. 9.00 – 12.00 6 12.06.2026 pt. godz. 12.00 – 16.00 6 15.06.2026 pn. godz. 9.00 – 12.00 Obowiązki wykonawcy Wykonawca zobowiązany jest do: Realizacji warsztatów przeprowadzenia 6 szkoleń dla grup uczestników, liczebność grup: maks. 15 osób / grupa, łączna liczba uczestników: do 90 osób. rekrutacja uczestników pozostaje po stronie Zamawiającego. Wiek uczestników: powyżej 13 lat Każde szkolenie musi obejmować: podstawy technologii XR (VR/AR/MR), architektura systemów VR (hardware + software), przegląd zastosowań w edukacji i przemyśle (symulatory, szkolenia BHP, digital twin), wpływ technologii immersyjnych na użytkownika (ergonomia, motion sickness, bezpieczeństwo). obsługa sprzętu VR, poruszanie się w przestrzeni wirtualnej, interakcja z obiektami, konfiguracja i zasady bezpiecznej pracy. wprowadzenie do narzędzi modelowania w VR, tworzenie prostych modeli 3D, wykorzystanie VR do szybkiego prototypowania (rapid prototyping), prezentacja możliwości narzędzi takich jak Adobe Substance 3D Modeler lub równoważnych. Wykonawca zapewni: Sprzęt zestawy VR (minimum 5 stanowisk pracujących równolegle), komputery o minimalnej specyfikacji: GPU: RTX 3050 lub równoważna, RAM: min. 16 GB, dostęp do Internetu, zainstalowane środowiska VR (np. SteamVR). Oprogramowanie środowisko VR (np. SteamVR), oprogramowanie do modelowania 3D w VR (np. Adobe Substance 3D Modeler lub równoważne). W wyniku realizacji zamówienia uczestnicy powinni: posiadać podstawową wiedzę o technologii XR, umieć obsługiwać sprzęt VR, stworzyć prosty model 3D w środowisku VR, rozumieć zastosowania XR w edukacji i przemyśle. Wykonawca zobowiązany jest do: przygotowania materiałów szkoleniowych, przeprowadzenia ewaluacji (np. ankieta), dokumentacji realizacji (lista obecności, zdjęcia – jeśli wymagane). sporządzenia zbiorczego sprawozdania końcowego z realizacji zamówienia. Wykonawca zapewnia kadrę trenerów/mentorów w liczbie gwarantującej prawidłową realizację zajęć, przy czym minimalny standard wynosi: minimum 1 trener na maksymalnie 10 uczestników. Do obowiązków kadry należy: prowadzenie instruktażu, bieżące wspieranie uczestników, nadzór nad bezpieczeństwem pracy.
Warunki udziału
- Opis warunków udziału: Wykonawca spełni warunek dotyczący zdolności zawodowej, jeżeli wykaże, że wykonał w okresie ostatnich trzech lat przed upływem terminu składania ofert, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy – w tym okresie, wykonał co najmniej jedną usługę prowadzenia zajęć z zakresu technologii XR (VR/AR) dla co najmniej 10 osób.wykaże, że w czasie realizacji zamówienia będzie dysponował co najmniej jedną osobę, która posiadaj doświadczenie dydaktyczne i praktyczne w zakresie:realizacja projektów VR (np. aplikacje, symulacje, gry),znajomość silników (np. Unity, Unreal Engine)
Podobne przetargi
- Organizacja 3 cykli szkoleniowych pod nazwą Lubelska Akademia Ekonomii Społecznej
- Szkolenia pracowników Powiatowego Urzędu Pracy w Bytomiu w ramach realizacji projektu „W kierunku zmian-rozwój zawodowy pracowników PUP wobec wyzwań rynku pracy”
- Usługi zorganizowania i przeprowadzenia kursów dla uczniów i nauczycieli, w ramach projektu pn. „Nowoczesna szkoła – lepszy start”
- Usługi szkoleniowe dla uczniów Powiatowego Zespołu Szkół nr 4 im. Jakuba Wejhera w Wejherowie - Kursy F-gazowe i lutowania twardego
- Przygotowanie, organizacja oraz realizacja warsztatów edukacyjno–projektowych metodą Project-Based Learning w ramach projektu „Branżowe Centrum Umiejętności – kadry dla przemysłu lotniczego”
- Usługa organizacji i przeprowadzenia "Warsztatów adaptacyjnych" - dla uczestników projektu "Podkarpackie Centrum Integracji Cudzoziemców II"
- Kompleksowa organizacja szkoleń dla uczniów i nauczycieli na potrzeby realizacji projektu pn. RośnieMY program rozwojowy ZSCKR w Jabłoniu
- Zorganizowanie i przeprowadzenie kursu prawa jazdy kat. B dla uczniów Zespołu Szkół Technicznych nr 1 im. Wojciecha Korfantego w Chorzowie
- Usługa przygotowania i przeprowadzenie szkolenia z zakresu konfiguracji oraz administrowania platformą e-learningową Moodle 5.0 dla ASP im. Jana Matejki w Krakowie
- Przeprowadzenie zajęć i warsztatów dla uczestników projektu pn. „Integrujemy się w Gminie Gorzków!"
- Organizacja i przeprowadzenie kursu na wózki widłowe (wysokiego składowania oraz jezdniowe podnośnikowe) wraz z egzaminem UDT dla uczniów Zespołu Szkół w Wąbrzeźnie w ramach projektu „Podniesienie...
- Przeprowadzenie zajęć i warsztatów w ramach projektu Akademia Rozwoju Wiedzy i Kompetencji
- Organizacja i realizacja szkoleń z zakresu work-life balance, w ramach realizowanego projektu pn.: „ Równość szans dla kadr sektora edukacji i nauki”
- Przeprowadzenie doskonalenia zawodowego nauczycieli w formie szkolenia z zakresu AI i cyberbezpieczeństwa
- Przygotowanie i przeprowadzenie cyklu warsztatów online dla przedsiębiorców pod nazwą ,,Innovation Coach Skills" w ramach realizacji projektu ,,Innovation Coach”.