Skopiowano do schowka!
- Adres: 40-761 Katowice, Armii Krajowej
- Województwo: śląskie
- Data zamieszczenia: 2026-02-26
- Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe
Zamawiający
- Nazwa zamawiającego: Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
- Adres: 40-761 Katowice, Armii Krajowej
- Adres email: dyrekcja@zspm.pl
- Strona internetowa: zspm.pl
Przedmiot zamówienia
- Kod CPV: 80000000-4
- Nazwa zamówienia: Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
- Opis zamówienia: Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego. Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa). Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.W zakres zamówienia wchodzi:1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia: 1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu2. Blockout Sceny• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami• zasady optymalizacji sceny:- użycie technologii Nanite,- zarządzanie szczegółowością obiektów• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów4. Materiały• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans5. Oświetlenie i Post Process• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji6. Tworzenia animacji filmowych w UE5• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych• ustawienia eksportu:- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,- eksport animacji do .mov• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowychSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.
Warunki udziału
- Opis warunków udziału: O udzielenie zamówienia mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki udziału w postępowaniu, określone przez Zamawiającego spośród warunków o których mowa w art. 112 ust. 2 ustawy Pzp, dotyczące:7.2.4. zdolności technicznej lub zawodowej:Za minimalny poziom zdolności uznane zostanie, wykazanie przez Wykonawcę, że:7.2.4.1. wykonał lub w przypadku świadczeń powtarzających się lub ciągłych również wykonuje w okresie ostatnich 3 lat, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie, co najmniej jedną usługę szkoleniową, której zakres, charakterystyka oraz stopień złożoności są proporcjonalne [porównywalne] do przedmiotu niniejszego zamówienia.Pod pojęciem „usługi szkoleniowej proporcjonalnej do przedmiotu niniejszego zamówienia” Zamawiający rozumie: zorganizowane działanie, podczas którego prowadzący [trener, wykładowca itp.] przeprowadził spotkanie lub spotkania, którego celem było nabycie, pogłębianie i poszerzanie wiedzy uczestników zajęć oraz wymiana doświadczeń w zakresie:• kursu „Unreal Engine 5 – Cinematic”lub• o tematyce o podobnym charakterze, zawierającej elementy przedmiotu niniejszego zamówienia, opisanego w pkt. 2.3.2.Uwagi:1) Mając na uwadze art. 117 ust. 1 ustawy Pzp w przypadku wykonawców wspólnie ubiegających się o udzielenie zamówienia lub korzystania z zasobów podmiotów trzecich na podstawie art. 118 ustawy Pzp minimum jeden wykonawca lub jeden podmiot udostępniający zasoby musi posiadać pełne doświadczenie wskazane w warunku udziału w postępowaniu. Zamawiający tym samym nie dopuszcza sumowania [łączenia potencjału] w zakresie tego warunku udziału w postępowaniu, gdyż wypaczałoby to cel, który powinien zostać osiągnięty poprzez tak postawiony warunek.2) W przypadku, gdy Wykonawca polega na zasobach innych podmiotów przy wykazaniu spełniania warunku wiedzy i doświadczenia, zobowiązany jest wykazać, że podmioty te zrealizują usługi do realizacji których te zdolności są wymagane.3) W przypadku, gdy usługi referencyjne w rzeczywistości były wykonywane przez Wykonawcę w ramach konsorcjum wraz z innym Wykonawcą lub Wykonawcami,należy w Wykazie usług, wskazać, jakie czynności w ramach tych usług były wykonywane przez Wykonawcę ubiegającego się o niniejsze zamówienie. Faktyczny wkład konsorcjanta w prowadzeniu działań może polegać na osobistym wykonaniu usług, ale także zarządzanie i administrowanie usługami może wystarczyć do powołania się na doświadczenie nabyte w toku ich realizacji.7.2.4.2. dysponuje co najmniej jednym trenerem/szkoleniowcem, posiadającym doświadczenie nabyte w okresie ostatnich 3 lat przed upływem terminu składania ofert w prowadzeniu szkoleń o tematyce zgodnej z przedmiotem zamówienia, tzn. który przeprowadził co najmniej jedno szkolenie, którego celem było nabycie, pogłębianie i poszerzanie wiedzy uczestników zajęć oraz wymiana doświadczeń w zakresie:• kursu „Unreal Engine 5 – Cinematic”lub• o tematyce o podobnym charakterze, zawierającej elementy przedmiotu niniejszego zamówienia, opisanego w pkt. 2.3.2.SWZ.
Podobne przetargi
- Usługi szkoleniowe w zakresie realizacji szkoleń/kursów zawodowych dla uczniów
- Usługi szkoleniowe dla uczniów, rodziców/opiekunów prawnych oraz nauczycieli szkół podst. G. Krzeszowice w r. projektu „Dostępne, integrujące i wspierające rozwój uczniów szkoły w gminie Krzeszowice”
- „Przeprowadzenie działań edukacyjnych w zakresie ochrony powietrza na terenie Gminy Grabów nad Pilicą latach 2026-2028.”
- Przeprowadzenie szkolenia z doskonalenia techniki jazdy samochodem osobowym - znak sprawy ZP-DK-44/26
- Wyłonienie Wykonawcy w zakresie realizacji usług szkoleniowych – w kursie „Organizacja pomocy społecznej”. według 9 grup tematycznych
- Trenerka w zakresie doradztwa metodycznego (Część 1) do zespołu wdrażającego standardy pracy doradców metodycznych w tym w zakresie mentoringu, tutoringu i coachingu (Zespół wdrożeniowy)
- Usługa organizacji i przeprowadzenia szkoleń grupowych dla osób bezrobotnych uczestników projektu „Nie czekaj – zdobądź doświadczenie (IV)" współfinansowanego ze środków EFS+
- Usługa organizacji i przeprowadzenia szkoleń grupowych dla osób bezrobotnych uczestników projektu „Nie czekaj – zdobądź doświadczenie (IV)" współfinansowanego ze środków EFS+
- Świadczenie usługi prowadzenia zajęć dydaktycznych z zakresu Psychoterapii dzieci i młodzieży - moduł VI, wariant B - dla Instytutu Psychologii Uniwersytetu Gdańskiego, według części: I i II.
- zorganizowanie i przeprowadzenie kursu prawa jazdy dla skierowanych przez Zamawiającego uczniów Zespołu Szkół Hotelarsko-Turystycznych w Zakopanem
- Usługi szkoleniowe w zakresie realizacji kursu obsługi kas fiskalnych dla uczniów w ramach realizacji projektu pn.: „Hotelowy zawrót głowy”
- AD/ZP/72/26 Usługa szkolenia realizowane w ramach projektu PUT4Teaching – Kompleksowe działania na rzecz jakości kształcenia i rozwoju kompetencji dydaktycznych w PP z podziałem na pakiety.
- U/23/2026 - Przeprowadzenie szkoleń dla pracowników Uniwersytetu Opolskiego w ramach projektu „Kompetentna kadra – wzmocnienie potencjału administracyjnego Uniwersytetu Opolskiego”
- Działania edukacyjne, organizacja warsztatów i konferencji tematycznych dla organów systemu nadzoru rynku, podmiotów gospodarczych, konsumentek i konsumentów
- Organizacja i przeprowadzenie kursu dla nauczycieli - AI dla edukacji