Dostawa monitorów, robotów do programowania oraz tabletów w ramach Projektu pn.: „Każdy uczeń jest inny - edukacja włączająca w Mieście Kwidzyn

Skopiowano do schowka!
  • Adres: 82-500 Kwidzyn, Warszawska 19
  • Województwo: pomorskie
  • Data zamieszczenia: 2024-12-04
  • Zamieszczanie ogłoszenia: nieobowiązkowe

Zamawiający

Przedmiot zamówienia

  • Kod CPV: 30200000-1
  • Nazwa zamówienia: Dostawa monitorów, robotów do programowania oraz tabletów w ramach Projektu pn.: „Każdy uczeń jest inny - edukacja włączająca w Mieście Kwidzyn
  • Opis zamówienia: Zadanie 1 - Dostawa monitorów multimedialnych1. Monitor interaktywny wraz z uchwytem – 19 szt.Podstawowe parametry:• Rozmiar ekranu (przekątna) 75”.• Wyświetlacz LCD z podświetleniem LED.• Format monitora 16:9.• Rozdzielczość matrycy 4K UHD.• Jasność 400 cd/m2.• Czas reakcji matrycy maksimum 8 ms.• Kąt widzenia min. 175 stopni.• Waga maksymalnie 55 kg.• Wbudowane głośniki 2 x 20 W, wbudowany w obudowę monitora układ mikrofonów z eliminacją echa akustycznego, zintegrowany czujnik NFC z obsługą CCID.• Wbudowany w monitor komputer z funkcjonującym systemem operacyjnym, zapewniającym dostęp do sklepu z aplikacjami mobilnymi, pamięć operacyjna 8 GB DDR, pamięć na dane i programy 64 GB (z możliwością rozbudowy do 500 GB za pomocą karty microSD).• Certyfikat GOOGLE EDLA – potwierdzone na stronie producenta monitora.• Technologia – dotykowa, IR.• Komunikacja monitora z komputerem za pomocą przewodu USB.• System mocowania VESA.• Gniazda połączeniowe: microSD, HDMI x3, USB-C 3.2 Gen 1 x2, USB-A 2.0 x1, USB-A 3.2 x4, USB-B 3.2 Gen 1 x3, stereo audio miniJack wyjście x1, RS232 x1, slot na komputer OPS (wolny), RJ45 wejście x1, RJ45 wyjście x1.• Możliwość ładowania urządzeń zewnętrznych za pomocą złącza USB-C – minimum 65W.• Współpraca z HDCP 2.3.• Komunikacja: Bluetooth 5.2 (tryb podwójny), sieć przewodowa 1000baseT, sieć bezprzewodowa IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6).• Obsługa monitora za pomocą załączonych pisaków i za pomocą palca.Funkcje monitora bez podłączania do komputera:• Przeglądarka internetowa,• Tryb białej tablicy wraz z współdzieleniem notatek w trybie rzeczywistym (edycja notatek również przez podłączonych uczestników poprzez np. smartfony lub komputery, możliwość identyfikacji autorów poszczególnych notatek) oraz z zestawem gotowych teł i ćwiczeń interaktywnych do różnych przedmiotów.• Interaktywne widżety typu zegar, stoper, kostki do gry, przyrządy kreślarskie.• Bezprzewodowe wyświetlanie ekranu urządzenia przenośnego lub komputera: bez instalacji aplikacji dla urządzeń mobilnych z natywną obsługą AirPlay, Google Cast / Chromecast i Miracast, za pomocą aplikacji zainstalowanej na urządzeniu przenośnym lub komputerze, poprzez wybrane przeglądarki internetowe (minimum 2 popularne przeglądarki).• Odtwarzanie treści interaktywnych (możliwość pobierania wykonanych w programie komputerowym interaktywnych lekcji na monitor poprzez sieć).• W trybie białej tablicy realizacja funkcji myszy oraz gestów wielodotyku przy użyciu palca (palców), pisanie za pomocą pisaków dołączonych do monitora, ścieranie zapisków dłonią. Wszystkie te funkcje dostępne bez konieczności przełączania trybów.• Rozpoznawanie gestów wielodotyku: dotknięcie obiektu w dwóch punktach i obracanie punktów dotyku wokół środka – obracanie obiektu, dotknięcie obiektu w dwóch punktach i oddalanie lub przybliżanie punktów dotyku – zwiększanie i zmniejszanie obiektu.• Możliwość instalacji aplikacji firm trzecich na monitorze.• Magazyn z wyselekcjonowanymi aplikacjami do pobrania, instalacji i pracy z nimi na monitorze, zawierający minimum: Microsoft Whiteboard, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft OneNote, Cisco Webex Meetings, Zoom Cloud Meetings, Microsoft Teams.W zastawie z monitorem min. dwa pisaki.W zestawie półka mocowana do obudowy monitora lub przygotowane przez producenta monitora miejsca do odłożenia pisaków.Obsługa dotknięć (wielodotyk) mudi umożliwiać pracę kilku użytkowników jednocześnie z materiałem interaktywnym na tablicy wykorzystując dołączone pisaki, inne przedmioty lub swoje palce do pisania.Obsługa wielodotyku w systemie operacyjnym środowiska Windows – minimum 40 punktów.Obsługa wielodotyku w systemie operacyjnym środowiska Android – minimum 30 punktów.Autoryzowany przez producenta monitora serwis w Polsce, certyfikowany zgodnie z normą ISO 9001:2000 lub ISO 9001:2008 (lub analogiczną normą systemu zapewnienia jakości) w zakresie urządzeń audiowizualnych.Oprogramowanie interaktywne do monitoraOprogramowanie do monitora interaktywnego, które pozwala na przygotowanie treści lekcji, jej wyświetlenie w czasie zajęć i archiwizację po ich zakończeniu. Wszystkie wyspecyfikowane funkcje musi posiadać jedno oferowane oprogramowanie. Wszystkie opisane poniżej funkcje muszą być realizowane bez konieczności wychodzenia lub minimalizowania programu. Wszystkie opisane funkcje oprogramowania muszą być w pełni dostępne przez okres co najmniej trwania gwarancji na urządzenie. Możliwość instalacji opisanego oprogramowania co najmniej na 10 komputerach bez dodatkowych opłat.Multi-touch (wielodotyk)• Program musi obsługiwać co najmniej dwadzieścia równoczesnych dotknięć.• Aplikacja musi obsługiwać mult-ituch (wielodotyk).• Oprogramowanie musi obsługiwać gesty multi-touch.Tworzenie materiałów lekcyjnych:• Program do interaktywnych wyświetlaczy musi pozwalać na przygotowanie i prezentację treści lekcji lokalnie z dysku komputera. Niedopuszczalne są rozwiązania zdalne, chmurowe dostępne poprzez sieć Internet.• Aplikacja musi pozwalać na import plików typu *.ppt, *.pptx, *.pdf, *.flp, *.xps oraz *.iwb. Po zaimportowaniu tych plików użytkownik może modyfikować zawartość i przekształcać ją w zawartość interaktywną lekcji.• Stworzoną zawartość lekcji można eksportować jako stronę WWW, pliki obrazu, PowerPoint, PDF oraz Interactive Whiteboard / Common File Format (IWB / CFF).• Oprogramowanie do interaktywnych wyświetlaczy musi pozwalać na wstawienie przez użytkowników tabel bezpośrednio do treści lekcji. Program pozwala przekształcić odręcznie naszkicowaną tabelę na wstępnie sformatowaną.• Program musi zawierać kartę właściwości, która pozwala z jednego miejsca modyfikować style tekstu, animacje obiektów, efekty wypełnienia kształtów i style linii.• Program musi zawierać pełny edytor równań matematycznych obsługiwany przy pomocy klawiatury oraz rozpoznający pismo odręczne konwertując je na wyrażenia matematyczne.• Program musi zawierać wyszukiwarkę zdjęć i grafik w zasobach sieci Internet, która pozwala na bezpośrednie wstawianie ich do treści lekcji. Każdy wstawiony obraz automatycznie posiada link do strony internetowej, z której został skopiowany.• Program musi zawierać wyszukiwarkę materiałów wideo w sieci Internet, która pozwala na wstawienie filmu w postaci linku do treści lekcji i odtworzenie go bezpośrednio w programie.• Aplikacja musi automatycznie sprawdzać pisownię tekstu w przynajmniej następujących językach: polskim, ukraińskim, angielskim, niemieckim, hiszpańskim i rosyjskim. W przypadku błędnie napisanych słów system sprawdzania „podpowiada” użytkownikowi do wyboru poprawne formy wyrazu.• Program musi zawierać galerię z gotowymi materiałami typu: organizery graficzne do pisania, tablice manipulacyjne, materiały do sprawdzenia co uczniowie już wiedzą i do ewaluacji lekcji, widgety typu zegar, stoper, kości do gry, tarcza do losowania wpisanych przez nauczyciela elementów (tekst, liczba, symbol).Prowadzenie lekcji - oprogramowanie musi:• Umożliwić użytkownikom wstawianie przeglądarek internetowych bezpośrednio do treści lekcji (wbudowana przeglądarka internetowa). Przeglądarka internetowa wyświetla „żywą”, interaktywną zawartość internetową bezpośrednio na stronie. Użytkownicy muszą móc rysować i pisać po osadzonej zawartości strony internetowej oraz przeciągać i upuszczać obrazy z wbudowanej przeglądarki internetowej na stronę.• Umożliwić użytkownikom zresetowanie strony do ostatniego zapisanego stanu.• Pozwalać użytkownikom na wyczyszczenie całego cyfrowego tuszu ze strony.• Zawierać narzędzie do pisania pozostawiające ślad, który zostaje wygładzony i wyrównany dla poprawy czytelności adnotacji.• Mieścić narzędzie do pisania, które: uruchamia efekt reflektora, po narysowaniu okręgu, włącza lupę, po narysowaniu prostokąta, pozwala, aby pisane nim adnotacje blakły i znikały w ciągu kilku sekund.• Obejmować opcję automatycznego wypełnienia dowolnego rysowanego ręcznie zamkniętego kształtu kolorem.• Zawierać narzędzie pisaka, który pozwala rysować kreską wyglądające jak ślad kredki świecowej w dowolnym kolorze.• Mieć funkcję konwertowania ręcznie napisanego tekstu na tekst maszynowy w przynajmniej następujących językach polskim, ukraińskim, angielskim, niemieckim, hiszpańskim i rosyjskim.Zawartość lekcji• Aplikacja musi umożliwiać automatyczny i bezpośredni dostęp do lokalnego folderu sieciowego, w którym nauczyciele mogą przechowywać i modyfikować wspólną zawartość edukacyjną.• Oprogramowanie musi zapewniać dostęp do gotowych zasobów do nauki w społecznościowej witrynie internetowej.Monitor musi zostać zamontowany na uchwycie z elektryczną regulacją wysokości:• Uchwyt musi pozwalać na montaż monitora i jego regulację w pionie• Montaż uchwytu zarówno do podłogi jak i do ściany• Maksymalne obciążenie – minimum 110 kg• Odległość od ściany – nie więcej niż 18 cm• Elektryczna regulacja wysokości góra - dół• Minimalne położenie środka VESA – maks. 98 cm• maksymalne położenie środka VESA – Min 163 cm• Regulacja w zakresie – minimum 65 cmW ramach dostawy należy uwzględnić dostawę do wskazanych szkół oraz montaż monitorów na uchwytach na ścianie lub podłodze, zgodnie z ustaleniami bezpośrednio w trakcie montażu.Szkoła Podstawowa nr 2: 2 szt.Szkoła Podstawowa nr 4: 2 szt.Szkoła Podstawowa nr 5: 2 szt.Szkoła Podstawowa nr 6: 11 szt.Szkoła Podstawowa z Oddziałami Mistrzostwa Sportowego: 2 szt.Zadanie 2 – Dostawa robotów edukacyjnych do programowania oraz tabletów2. Roboty edukacyjne – 50 szt.Robot w zwartej obudowie, odporny na uszkodzenia, wyposażony w minimum dwa koła oraz silniki napędzające z regulacją prędkości oraz przyciski (pojemnościowe) – pozwalające na sterowanie wbudowanymi funkcjonalnościami urządzenia.Gniazdo na kartę pamięci micro SD – pozwalające na:• zapisanie na karcie micro SD danych z czujników robota,• udostępnienie dźwięku który może zostać wykorzystany przy programowaniu,• wgranie gotowego programu który zostanie wykonany przez robota po jego uruchomieniuMinimum 7 czujników zbliżeniowych (w tym min. 5 przednich i min. 2 tylne) oraz minimum 2 czujniki podłoża (umożliwiające śledzenie linii).Robot wyposażony dodatkowo w:• miejsce/uchwyt na pisak/mazak• mocowania dla klocków LEGO (BRICK i TECHNIC)• czujnik temperatury• światła LED• mikrofon• głośnik• wskaźnik naładowania baterii• akcelerometrCzujnik podczerwieni umożliwiający komunikację pomiędzy robotami w bezpośrednim kontakcie.Programowanie bezprzewodowe – komunikacja pomiędzy komputerem a robotem drogą radiową (wraz z robotem dostarczony nadajnik radiowy USB).Robot musi być wpierany przez minimum 4 języki programowania w tym Scratch oraz prosty język obrazkowy dla młodszych uczniów.Minimum 5 gotowych trybów pracy między innymi robot podążający za obiektem, robot unikający przeszkód, robot podążający za linią, robot wykonujący polecenia po naciśnięciu odpowiedniego przycisku na nim.Oprogramowanie w języku polskim.Wbudowany symulator umożliwiający sprawdzanie napisanego kodu programu bez konieczności używania robota. Dzięki symulatorowi nauczyciel może zadawać prace domowe gdzie uczniowie mogą pisać i sprawdzać programy bez konieczności posiadania robota. Symulator musi być wyposażony w minimum 3 plansze z różnymi przeszkodami.Urządzenie wyposażone w port micro USB służący do ładowania – możliwość naładowania urządzenia za pomocą komputera.Możliwość dokupienia do robota pilota zdalnego sterowania.Certyfikat CE dla urządzenia.3. Tablety do programowania robotów – 50 szt.Wielkość ekranu dotykowego min. 10”Rozdzielczość min. 1920 x 1200Procesor min. 8 rdzeniowyPamięć RAM min. 8 GBPojemność dysku min. 128 GBWiFi min. Wi-Fi 6Pojemność baterii min. 7000 mAhZainstalowany system operacyjny pozwalający wgrać i używać oprogramowanie do programowania robotów edukacyjnychSprzęt musi umożliwiać możliwość instalacji (aktualizacji) do najnowszej - dostępnej na dzień dostawy - wersji systemu operacyjnego.W ramach dostawy należy uwzględnić dostawę do wskazanych szkół:Szkoła Podstawowa nr 2: 10 szt. robotów edukacyjnych oraz 10 szt. tabletówSzkoła Podstawowa nr 4: 10 szt. robotów edukacyjnych oraz 10 szt. tabletówSzkoła Podstawowa nr 5: 10 szt. robotów edukacyjnych oraz 10 szt. tabletówSzkoła Podstawowa nr 6: 10 szt. robotów edukacyjnych oraz 10 szt. tabletówSzkoła Podstawowa z Oddziałami Mistrzostwa Sportowego: 10 szt. robotów edukacyjnych oraz 10 szt. tabletów

Podobne przetargi